|   Massively Parallel Marker and Cell
 with Division Visualization
 Tianning Steven Han & Nicholas Westrich
 video!
 |   CUDA Simulation
 Jed Williams
 |   Standalone Distributed Rendering
 for Supercomputers
 William Tobin & Daniel Ibanez
 | 
|   Rapid Cloth Collision Detection
 using Bounding Sphere Trees
 Fangyuan Ding
 |   Terrain Approximation
 Wenli Li
 |   Enhanced Ray Tracing
 Brian Stauffer, Max Curran, & Gary Lu
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|   Depth of Field
 Vincent Riemer
 |   Human Sketch Recognition
 Anthony DeRoss & Albert Armea
 |   Tectonic Plate Simulation
 on Procedural Terrain
 Daniel Benedetti & Evan Minto
 | 
|   Terrain Generation Using Delaunay
 Triangulation and Image Analysis
 Brian Truhlar
 |   Interactice Geometry Editor
 Beth Werbaneth
 |   Gorilla: An Interactive Go Application
 Drew Wright & Benjamin Streb
 | 
Here are the